Pengembangan Kemampuan Numerasi Siswa Melalui Media Permainan Edukatif di SDN 069/VI Talang Tembago: Studi Kualitatif

Authors

  • Roni Agustina Universitas Muhammadiyah Muara Bungo Author
  • Bodi Kurniawan Universitas Muhammadiyah Muaro Bungo Author

DOI:

https://doi.org/10.63461/qualivium.v21.352

Keywords:

numerasi, edukatif, sekolah dasar, studi kualitatif

Abstract

Numeracy skills are one of the fundamental competencies that elementary school students must possess to support academic success and daily life activities. However, numeracy learning often faces various challenges, such as low student interest in learning, monotonous teaching methods, and limited use of engaging instructional media. This study aims to describe the development of students’ numeracy skills through the use of educational game media at SD Negeri 69/VI Talang Tembago. The research employed a qualitative approach with a descriptive method. The participants consisted of the school principal, classroom teachers, and students of SD Negeri 69/VI Talang Tembago. Data were collected through observation, interviews, and documentation. Data analysis was conducted using the Miles and Huberman model, which includes data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings revealed that the use of educational game media increased students’ engagement in numeracy learning, enhanced learning motivation, and helped students understand mathematical concepts in a more concrete and enjoyable way. Educational games also promoted social interaction, collaboration, and critical thinking skills among students. Therefore, educational game media can be considered an effective alternative for developing numeracy skills in elementary school students

References

Abidin, Y. (2018). Pembelajaran Literasi: Strategi Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematika, Sains, Membaca, dan Menulis. Jakarta: Bumi Aksara.

Abidin, Y. (2022). Pembelajaran Literasi dan Numerasi di Sekolah Dasar. Jakarta: Bumi Aksara.

Arikunto, S. (2021). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Asih, S. P., & Nurafni. (2026). Pengembangan Permainan Edukatif Berbasis Artificial Intelligence dalam Materi Bilangan untuk Meningkatkan Numerasi Siswa Sekolah Dasar. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika.

Kemendikbudristek. (2023). Panduan Penguatan Literasi dan Numerasi di Sekolah Dasar. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Lozano, A. S., et al. (2023). A Game-Based Learning Application to Help Learners Practice Mathematical Patterns and Structures. International Journal of Information and Education Technology.

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2020). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook (4th ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.

Moleong, L. J. (2021). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Muspita, Z., & Ningsih, L. P. (2024). Peningkatan Kemampuan Numerasi Siswa Melalui Pendekatan Kontekstual Berbasis Permainan Edukatif. ALPATIH: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat, 2(2).

Nababan, G. A., Fitri, H., Sembiring, L. S., & Siregar, N. H. (2024). Pengaruh permainan berbasis numerasi pada perkembangan pembelajaran matematika anak di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 41452–41458.

Nurdyansyah. (2019). Media Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo: UMSIDA Press.

OECD. (2023). PISA 2022 Assessment and Analytical Framework: Mathematics, Reading, Science and Innovative Domain. Paris: OECD Publishing

Qomariah, L., Atmaja, N. A., Filianti, I. B., Awra, S. R., Nurrohmah, F. P. H., & Wahyuni, S. (2024). Pengaruh game edukatif terhadap kemampuan literasi dan numerasi peserta didik tingkat sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2).

Rapu, M. Y., Dhiu, K. D., & Maku, K. R. M. (2023). Pengembangan Alat Permainan Edukatif Bowling Angka untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5–6 Tahun. Jurnal Citra Pendidikan Anak, 2(4), 795–804.

Rimayasi, R., Rizkayati, A., Sari, E. R., & Onde, M. K. L. (2025). Makna Belajar Matematika melalui Permainan Tradisional sebagai Kajian Kualitatif terhadap Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan.

Safira, N., Amalyah, R., Gusmaniarti, G., Pratiwi, A. E., & Manu, D. (2023). Implementasi Permainan Edukatif Berbasis Budaya Lokal untuk Mengenal Konsep Bilangan pada Anak Usia 5–6 Tahun. Education Journal: Journal Educational Research and Development, 7(1).

Sesrita, A., Edwita, & Yarmi, G. (2023). Dampak Permainan Tradisional Congklak terhadap Kemampuan Literasi Numerasi Siswa. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(3).

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.

Supriyaddin, S., Prayudi, A., & Putra, A. (2023). Pengembangan Game Edukatif Literasi Numerasi Budaya Lokal Dompu Berbasis Android. Ainara Journal, 4(3), 130–135.

Ulfa, E. M., Nuri, L. N., Sari, A. F. P., Baryroh, F., Ridlo, Z. R., & Wahyuni, S. (2022). Implementasi game based learning untuk meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(6), 9344–9355.

UNESCO. (2023). Transforming Education through Play-Based Learning. Paris: UNESCO.

Uno, H. B. (2020). Model Pembelajaran: Menciptakan Proses Belajar Mengajar yang Kreatif dan Efektif. Jakarta: Bumi Aksara.

Utari, G. D., Laila, A., & Ditasari, D. A. (2025). Pengaruh penggunaan multimedia interaktif berbasis permainan terhadap peningkatan kemampuan literasi numerasi siswa sekolah dasar. De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2).

Wahyuni, S., & Ridlo, Z. R. (2022). Pembelajaran Inovatif Berbasis Literasi dan Numerasi. Yogyakarta: Deepublish.

Zulafa, R. H., & Wardana, M. D. K. (2023). Permasalahan Siswa Saat Menyelesaikan Soal Numerasi Menggunakan Cara Hitung Cepat. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(6).

Published

2026-07-17

Issue

Section

Articles

How to Cite

Agustina, R., & Kurniawan, B. (2026). Pengembangan Kemampuan Numerasi Siswa Melalui Media Permainan Edukatif di SDN 069/VI Talang Tembago: Studi Kualitatif. Master Qualitative Research in Education, 2(1), 43-49. https://doi.org/10.63461/qualivium.v21.352

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.